ForuManyax

Komedinin Ağır Bastığı Bir Sitedir Kendileri
 
PortalliAnasayfaTakvimGaleriSSSAramaKayıt OlÜye ListesiKullanıcı GruplarıGiriş yap

Paylaş | 
 

 Tomb Raider : Anniversay

Önceki başlık Sonraki başlık Aşağa gitmek 
YazarMesaj
GoZz
Admin
Admin
avatar

Kadın
Mesaj Sayısı : 244
Yaş : 27
Nerdensin? : Mersin'den
Hobilerin? : Dans, Yüzme
İşin Ne Ki? : Dansçıyız eyw
Kayıt tarihi : 08/06/07

MesajKonu: Tomb Raider : Anniversay   Çarş. Haz. 13, 2007 9:54 pm

(ç)alıntı: http://www.merlininkazani.com/review_screen.asp?GID=2520&TITLE=Tomb_Raider:_Anniversary


Geçen sene Tomb Raider Legend açıklamasını yaparken şöyle yazmışım; PC oyunları iki devreye ayrılır 1996 yılından önce ve 1996 yılından sonraki oyunlar. 1996 yılından önceki devire "Karanlık Çağ" diyebiliriz. Çünkü o zamanlar henüz Tomb Raider oyunları piyasada yoktu.

Evet gerçektende bu tespitim doğrudur. Tomb Raider oyunu çıktığı zaman bir devrim olmuştu. Oyunlar için üç boyutlu ve arkadan görünümlü karakter yönetmek o zamanlar bir devrim niteliğindeydi. Bu işi başaran Eidos ve Core Desing firmalarıydı. Diğer önemli husus o zamana kadar kullanılan karakter hep erkek olurdu. İlk defa bir bayanı başrolde oynatmak riskli bir işti. Ama korkulan olmadı. Çünkü oyun o kadar çok tutu ki, Lara Croft severlerin kalbinde taht kurmayı başardı. Kısa zamanda dünyada 100 binlerce hayranı ortaya çıktı. Oyun en çok satılanlar listesine girdi, aylarca hit oldu.

Bu başarının ardından hemen 1997 de Tomb Raider 2 piyasaya sürüldü. Zaten ikinci oyunu merak ve sabırsızlıkla bekleyen fanatikler bu oyunu da çok sevdiler. Artık Tomb Raider oyunları, klasik oyunlar kategorisine girmişti bile. Buna güvenen firma üçüncü oyunu çıkardıysa da oyuncular arasında yavaş yavaş şikayetler baş gösterdi. Çünkü firma artık Tomb Raider oyunlarına biraz da ticari amaçla bakmaya başlamıştı. Her yeni oyunda daha da allayıp pullayıp piyasaya sürüyordu. Aynı oyun motoru, aynı konu biraz sıkıcı olmaya başlamıştı. Ama Tomb Raider 3 daha önce bu oyunu oynamamış birçok kimseyi safına kattı (Örneğin beni).


Sıkıntıyı fark eden firma artık bir reform yapma zamanının geldiğini anlamış olacak ki Tomb Raider' ü piyasaya verdikleri zaman birçok sıkıntı da gitmiş oldu. Eleştiriler duruldu. Oyun motoru aynıydı ama Lara'nın modellemesi çok iyi olmuştu. Ayrıca konu bakımından çok güzeldi. Bulmacalar daha iyiydi. Lara'ya bir çok yeni hareket imkanı verilmişti. Oyunun bir özelliği de, oyun sonunda Lara'nın şüpheli ölümü oldu. Bu Lara severleri üzse de, oyunu ilgi çeker ve enteresan bir hale getirmişti. Şimdi herkes Lara'ya ne olduğunu soruyordu. Ölmediğini hepimiz biliyorduk ama hep içimizde bir acaba vardı. Bu nedenle serinin bir sonraki oyunu merak içerisinde beklendi. Nihayet 2000 yılında Tomb Raider 5 Chronicles piyasaya verildi. Ama bu oyunda Lara'ya ne oldu bilmecesini çözmedi. Çünkü oyun Lara'nın hayatından kesitler sunuyordu. Tabii ki yine yeni oyun için beklentiler başladı. Böylece firma ticari amacını sonuna kadar kullanıyordu. Ama bu ters tepti ve Tomb Raider 6 Angel of Darknes, 3 yılsonunda çıktığı zaman büyük hayal kırıklığı yaşandı. Çünkü bu oyun serinin en kötü oyunuydu. Tepkiler gecikmedi. Birçok kimsenin homurtuları yükseldi, fanatiklerin içi burkuldu. Bu nedenle Core Desing firması bile iflas etti.



Eidos durumu kurtarmak için Crystal Dynamics firması ile anlaştı ve Tomb Raider oyunları için bu firmayı görevlendirdi. Böyle yapması çok iyi oldu. Oyun sahasında lider ve deneyimli Crystal Dynamics, Tomb Raider serisi oyunlarında bir devrim yaparak artık bu oyunun sonu geldi diyenleri utandırdı ve harika bir çıkışla Tomb Raider: Legend oyununu çıkardı. Bu oyun sayesinde Tomb Raider tekrar eski şaşalı günlerine döndü. Crystal Dynamics hemen hemen tüm Tomb Raider severlerin istek ve arzularına önem vermiş istenilen bir oyun yapmıştı. Oyun tamamen değişmiş, yeni bir oyun motoru kullanılmış, yeni bir Lara dizayn edilmiş,yeni ses ve yeni grafikler, oyun kontrol tuşlarına varıncaya kadar her şey değişmişti. Herkes çok mutlu olmuş ve severek oyunu oynamıştı.



Aradan 1 sene geçince Eidos bir sürpriz yapmış ve yeni çıkacak bir oyunla bizleri Tomb Raider 1 sevinci yaşatacaktı. Öncelikle bu işin nasıl olacağını düşünürken açıklama ardından geldi. Evet 2006 yılı Tomb Raider oyunlarının çıkışının 10. yıldönümüydü. Bu yıldönümünü kutlamak lazımdı. Nitekim öyle oldu yeni çıkacak oyun TR1'in mekanlarında yeni teknolojiyle hazırlanmış bir oyun olacaktı. Artık bize beklemek kalıyordu. Bir sene sonra oyun söz verildiği gibi Haziran ayında çıktı.
Böyle kısa bir tarihçeyi, hayatı anlattıktan sonra gelelim yeni oyunumuza; Tomb Raider: Anniversary. Yani Tomb Raider'ın yıldönümü.

Oyun Amerika'da 5 Haziran'da, Avrupa'da 1 Haziran'da piyasada olacak. Oyunun orijinali 3 disklik paket halinde. Pakette oyunun yanı sıra bir bonus disk ve ayrıca bir de Soundtrack albümü bulunuyor. Bonus diskte 10 yıldan bu yana yayınlanan Tomb Raider resimleri, tanıtımları ve Tomb Raider'ın detaylı bir geçmiş dosyası bulunuyor. Soundtrack albümünde ise Tomb Raider: Legend albümünün çok özel şarkıları ve Anniversary'in müzikleri bulunuyor.
Kısa bir demodan sonra büyük bir patlama ile oyuna başlıyorsunuz. Zaten bu demoyu TR1’den hatırlıyoruz. Renkler ve grafikler TR7 Legend'i andırıyor. Çünkü aynı grafik motoru kullanılmış. Renk uyumu çok güzel. Çok karanlık yerler yok. Tomb Raider Legend'ın marifetli grafik motoru kullanılıyor ancak firma bu sefer yeni nesil grafik efektlerini oyuna eklememiş ve oyunda HDR de bulunmuyor.



Ana ekranda 5 seçenek var
1- Play game: Oyuna buradan başlayabilirsiniz.
2- Play Manor: TR7’deki gibi Lara'nın malikanesi (şatosu)
3- Options: Oyun ayarlarının yapıldığı yer. Buradan klavyeyi, renk çözünürlüğü, ses ayarı, altyazı ayarları ve daha birçok ayarı yapabilirsiniz.
4- Reward: Madalyaların olduğu yer. Topladığınız ödülleri buradan görüyorsunuz
5- Change Profil: Buradan kendi profilinizi ayarlıyor veya default profilden oynuyorsunuz.

Oyunun 3 zorluk derecesi de iyi olmuş. İsteyen kolay isteyen orta oynayabilir. “Yok arkadaş ben eski TR oyuncusuyum, bunlar beni kesmez” diyorsanız hard seçeneği sizin için. Kolay modda düşmanların enerjisi daha çabuk boşalıyor, kendi enerjimiz daha az boşalıyor. Ayrıca Chekpoint’e tekrar başlayınca enerjimiz tamamlanıyor. Buna bakarak sakın oyun çok kolay demeyin.

Oyunda Lara tamamen TR7 Legend’daki gibi dizayn edilmiş. Hareketler mouse ve klasik A-D-W-S tuşları ile oynanıyor. Ayrıca yavaş yürüme hoplama zıplama tuşları aynı. Amuda kalkma başarılı bir şekilde yapılıyor. Ara demolar çok hoşuma gitti. İp atlama (Grapping) bu oyunda da çok işimize yarayacak. Tırmanmalar, büyük uçurumlardan atlamalarda bir değişiklik yok. Aynen aynı heyecanla devam ediyor.

Oyunda herhangi bir araç kullanmıyoruz. Legend'da motosiklet kullanma bölümleri oyun severler için çok iyi olmuştu. Anniversary’de sadece bir demoda motosiklet kullanma sahnesi var. 4 çekerli motorlar, kar araçları, motosiklet ve cipler TR4’te kaldı. Maalesef Anniversary’de yok.

Sesler ve müzik başarılı bir şeklide yapılmış. Oyuna başlayınca mekanlar size hemen tanıdık gelecek. Çünkü Anniversary, Tomb Raider oyunlarının 10. yıl hatırası olmuş. Dolayısıyla Tomb Raider 1 müziklerini duyup nostalji yaşayacağınıza emin olun. İlk müzik, TR1 in açılış müziği. Biraz daha yapılandırılmış hali.
Oyunun konusu: Natla Technology şirketinin başı Jacqueline Natla, efsanevi scion aletini tekrar ele geçirmek için Lara'yı kiralıyor. Bu Secion üç parçadan meydana geliyor. Hali ile dünyanın değişik yerlerine dağılmış vaziyette. Peru, Yunanistan ve Mısır’da. Lara bu parçaları bulup Natla'ya verecek. Çünkü vazifesi bu ama 3 parçayı bulup verdiği zaman Secionun gizli gücünü anlıyor. Natla’nın kötü emellerine alet olmak istemiyor. Tabii ki bu durumda birde Natla ve adamları ile uğraşmak onları alt etmek mecburiyetinde kalıyor. Bu tamamen TR1 in konusuna uyuyor.



Bölümleri şu şekilde özetleyebiliriz:

Peru: Scion'un ilk parçasını bulmak Mağaralar’dan yola çıkarak, Vilcabamba Şehrine Qualopec’in mezarına oradan da Lost Valley bölümüne uğruyor. Bu bölümde karşımıza T-Rex (Dinozor, Raptor), Ayı, Yarasa, Kurt gibi düşmanlar çıkıyor. Evet, bu oyunda da Tr1’deki gibi T-Rex heyecanı yaşayacaksınız.
Avrupa: Scion'un 2. parçası için Avrupa'ya gitmek gerekiyor. Burada Lara parçayı St. Francis Folly’de buluyor. Ayrıca Lara Colosseum, Midas'ın Sarayı, Sarnıç ve Tihocan'ın Mezarına da (Tomb of Tihocan) uğruyor. Burada düşmanlarınız; Goril, Fare, Aslan, Timsah.
Mısır: Lara son parça için Mısır'a, Khamoon Şehri'ne (City of Khamoon) gidiyor. Buranın yanında Khamoon’ın Dikilitaşı (Obelisk of Khamoon), Scion'un Tapınağı (Sanctuary of the Scion) gibi yerleri de görüyoruz. Düşmanlarımız; Panterler, Mutant Mumyalar, Timsahlar, Kanatlı Mutant’lar, Yarı insan Yarı at biçimindeki yaratıklar.
Atlantis: Lara Scion'u yok etmek için, Natla'nın Maden Ocaklarını (Natla's Mines) ve Atlantis'i geçerek, Natla'yı Büyük Piramit'e (Great Pyramid) kadar izliyor. Düşmanlarımız; Natla'nın Fedaileri, Kanatlı Mutant’lar ve dev bir Mutant. Son olarak da mutasyon geçirmiş Natla ile karşılaşıyoruz.
Oyundaki karakterle şu şekilde:
Jacqueline Natla: Natla Sirketinin baskani.
Pierre, Larson. Kold ve The Kid: Natla’nın adamları.

Düşmanlar daha ziyade hayvanlar ve yaratıklar. İnsanlarla savaşırken daha ziyade ekrana gelen ok işaretleri ile Lara’ya yön veriyoruz. Yani demoya müdahale etme imkanı sağlanmış. Mesela adamlarla savaşırken bize yumruk atacağı zaman ekranda aşağı ok işareti görünce, klavyeden aşağı yön tuşuna basmamız isteniyor. Zamanında basılırsa yumruktan kurtulabiliyoruz. Ama yapamazsak yumruğu kafamıza yemek işten bile değil. Bu demoya müdahale Legend'te de başarı ile kullanılmıştı. Başka bir oyunda bunun örneğinin olduğunu zannetmiyorum.

Hayvan düşmanlarla savaşmak daha zor çünkü bunların zeka seviyesi Legend’ten daha iyi. Sürü halinde saldırıya geçebiliyorlar. Yeni bir özellikte el veya paçanızı kaptırsanız bırakmıyorlar. Bundan kurtulmak için yön oklarına devamlı basmak mecburiyetinde kalıyorsunuz ki, bayağı bir enerjinizi götürüyorlar. Artık yüksek bir yere çıkıp bu hayvanları öldüreyim olmuyor. Çünkü çıktığınız yerin altına saklanıyorlar ve sizin oradan inmenizi bekliyorlar. Yani işte böyle akıllılar.



Diğer dikkat etmeniz gereken şeyler tuzaklar. Zaten tuzak, bulmaca, macera demek Tomb Raider demek. Tuzaklara Tomb Raider’cılar alışıktır. Çok defa bastığımız yer göçüyor veya arkamızdan bir taş küre bizi kovalıyordu. Anniversary’da taş küre olmamakla birlikte (Bir yerde var. O da bizi kovalamıyor) tuzaklar bol bol var. Ayrıca bulmacalar daha akıllıca ve mantıklı. Bunları çözmekte zorlanmazsınız (Bulmaca demek TR4 demektir).

Bulmacalarda fizik kurallarından da faydalanılmış. Bazı bulmacalar TR1 deki bulmacalar ile aynı. TR1 oynayan mesut ve şanslı kimselerdenseniz bu bulmacaları çözmekte zorlanmayacaksınız. Bulmacayı çözmekte zorlanırsanız, Lara’nın günlüğüne bakıp ipucu alabilirsiniz (Tab tuşu ile girilen inventory’de). Tabii ki bu söylediklerim oyunu ilk oynayanlar için.

Oyunun mekanları TR1’e sadık kalınarak daha güzel dizayn edilmiş. Bir bölüm uzun sürebiliyor. Düz gidip bölümü bitirebilirsiniz. Ama bonus’ları toplamak için mutlaka yan yollara sapmanız gerekecek. Böylece maceracı ve araştırıcı ruhunuza da hitap edilmiş.

_________________
Bgirl GoZz

DansKapismasi'na yolldığım videom, izleyin. Off ya, kazanmışım Üzgün Gidemedim kiii!!

Sevgili ForuManyaX sakinleri;
Döndüm!!!! İşte geldim burdayım! Haydi canlanalım biraz!

Seni özledim internet..... Gülümse
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
Kullanıcı profilini gör http://forumanyax.forumotion.com
GoZz
Admin
Admin
avatar

Kadın
Mesaj Sayısı : 244
Yaş : 27
Nerdensin? : Mersin'den
Hobilerin? : Dans, Yüzme
İşin Ne Ki? : Dansçıyız eyw
Kayıt tarihi : 08/06/07

MesajKonu: Geri: Tomb Raider : Anniversay   Çarş. Haz. 13, 2007 9:54 pm

Oyuna Lara'nın evinde başlamanızı tavsiye edeceğim (Play Manor). Eski Tomb Raider’ciler bilirler bu ev Lara’nın evi olup hareket alıştırması yapılıyor. Yani bir nevi antrenman yeri. Ayrıca ev içerisinde açılmayan kapılar ve bu kapılar arkasında gizemli nesne ve olaylar var. Buralardan topladığımız bonus’lar ile birçok avantajlar elde edebiliyoruz. Örneğin oyunu bitirme yüzdesini artırırsak Lara’nın evindeki gardırobundan birçok elbise seçip bununla oynayabiliriz. Sadece bu kadar mı? Elbette değil Cheat modunu açabiliyoruz. Daha iyi silahlar elde edebiliyoruz. Oyunun konsept çalışmaları, müzik seçmeler hep bu sayede oluyor. Bu nedenle bonus’ları mümkün olduğunca toplayın. Legend’teki gibi altın, gümüş, bronz ödüller bu oyunda yok. Anniversary’de, Relics eski eser gibi eşyalar, Artifact gibi insan yapımı sanat eserini topluyoruz. Bunlar da aynen altın, gümüş ve bronz ödüller gibi oyun yüzdemizi artırıyorlar ve Lara’ya çeşitli ödüller verilmesini sağlıyorlar. Elbise seçmek, müzik seçmek, cheat modunu açmak gibi.



Lara'nın evi TR1’deki gibi dizayn edilmiş. Tabii ki 10 senede çok şey değiştiği için hâlâ bir Aristokrasi olsa da daha modern olmuş. Legend’te bahçeye çıkamıyorduk. Burada bahçeye çıkıp dolaşa biliyoruz. Bu dolaşma can sıkıntısından değil, bir şeyler bulmak için. Havuzda yüzebiliyoruz. Yüzme hareketlerini burada öğrenebiliriz. Legend’ten itibaren Lara'nın yüzme sitili değişti. Hemen burada belirteyim yüzme çok iyi ayarlanmış. Normal yüzerken kurbağalama yapıyorsunuz ama aksiyon tuşuna basınca, düz ve daha hızlı yüzme oluyor. Maceraya atılınca uzun su tünellerinde geçmek icap edince, bunun ne derece önemli olduğunu anlayacaksınız. Tabii ki sudan çıkınca damlaların yere dökülmeleri çok gerçekçi.

Bu alıştırma hareketleri ilk defa Tomb Raider oynayacaklar için iyi düşünülmüş. Ama usta TR için de gizli eşyaları bulmak, uşakla dalga geçmek için birebir. Ormanlık alanlarda kuş sesleri, yaprak dökümleri harika. Ara sıra kurt ulumaları gerçekten çok güzel. Kapalı alanlarda sesler daha boğuk geliyor. Sert zeminde koşma ile sulu alanda koşma sesleri değişik. Bu ayrıntılar bile göz ardı edilmemiş.

Oynayış şekli:
Tomb Raider: Legend ile aynı, W-A-S-D tuşları ile Lara'yı yönlendiriliyor ve mouse ile etrafa bakıyorsunuz. Mouse sol tuşu ateş sağ tuşu ile combat modu dediğimiz savaş moduna giriyorsunuz. E tuşu aksiyon tuşu, yani etraf ile etkileşime giriliyor, kol indirme sandık çekme itme, yerdeki nesneleri alma gibi işleri bu tuş yardımı ile yapıyorsunuz. Space tuşu ile de zıplayabiliyorsunuz, Z tuşu ile otomatik nişan alma yerine kendiniz nişan alabiliyorsunuz, Q tuşu ise kancanızı atmanızı sağlıyor. Bu tuş sayesinde dolayısı ile halatınız atınca uzak yerlere atlayabiliyorsunuz veya eşyaları çekebiliyorsunuz. Tab tuşu klasik envanterinizi açmanız sağlıyor. Envanterde silah seçme, medipack kullanma, topladığımız nesneleri kullanma gibi ayarları yapabiliyoruz. Artık sağlık çantamız TR1’deki gibi küçük ve büyük medipack şeklinde. Diğer olumlu bir durumda bu medipack’leri Legend’tekinin aksine envantere girmeden kullanabiliyoruz. Bu işi yapan tuşlar büyük sağlık paketi için B, küçük sağlık paketi için V tuşu.

Bütün bu tuşları oyunun ayarlar kısmından değiştirebilirsiniz. Ama şunu söyleyeyim Slow moda yani yavaş moda geçişte, sağ mouse tuşu çok işe yarıyor. Ben sağ tuşu ip kullanacağım ve yavaş modu kullanacağım zaman değiştiriyorum. Çünkü bu aksiyonları yapmak için klavye tuşları uygun olmuyor. Mouse sağ tuşu daha pratik ve kullanılışlı. Düşünün, geriye takla atarken aynı zamanda ip de atmanız gerekiyorsa, bunu klavyedeki tuşlarla başarmak zor. Slow motion’da tuşa basmak için 2 saniye zamanınız olacak. Bu da ancak sağ tuşla başarılabilinir. Bu biraz da alışkanlık meselesi.



Lara artık elerini de kullanabiliyor. TR1’den hatırlayanlarımız vardır. Bir yerden atlayınca tutunmak için CTRL yapılırdı. İşte şimdi bu CTRL’yi kullanarak kayalara tutunabiliyoruz. Hedef kilitlenmeyi de elle veya otomatik yapabiliriz. Gerçekçi oyunda elle kilitlenme iyi bir seçenek. Ama bu, usta TR’ciler için.

Lara sütunlar arasında birbirine zıplayabiliyor. Direklerin tepesine en sivri ucuna zıplayıp orada durabiliyor. Ama biraz bekleyince düşme tehlikesi beliriyor. Bu durumda sağ altta el işaretini gösteren sarı bir ikaz işareti çıkıyor. İşte o an E tuşuna devamlı basarsanız dengenizi koruyabiliyorsunuz. Bu durum ilk defa bu oyunda görüldü. Yukarı zıplama tekniği Legend’den daha iyi olmuş. Artık ikinci kata zıplarken, direk zıplamıyor ayağını koyup zıplıyor ki bu, hem daha mantıklı hem daha estetik olmuş. Diğer bir yenilik ise bir duvarın yanında, çelik halatınız yukarıdaki çengele atıyorsunuz ve duvarda koşabiliyorsunuz. Bu koşma yön tuşları ile artırılabilip azaltılabilinirde.

Prince Of Persia’da da bu duvarda yürüme hareketi vardı. Ama oradaki çok saçmaydı. İpsiz olarak duvarda yürümek bana çok gülünç gelmişti. Annisarvary’de bu daha mantıklı ve daha estetik olmuş. Bu hareketi bilhassa son bölüm Final Confilct’te bol bol kullanıyorsunuz. Ulaşılamayan yerlere ancak böyle ulaşacaksınız.

Bir nevi bullet time olan slow motion, (İlk defa Max Payne oyununda kullanıldı) yani yavaş mod, Anniversary’nin bölüm sonlarındaki canavarları geçmek için çok önemli. Düşmanla savaşırken zamanı yavaşlatırsanız, 2 saniyelik bir bekleme düşmanınızı alt etmek için yeterli olabilir. Bu yavaşlatmayı siz yapamıyorsunuz, izin verildiği zaman kullanabiliyorsunuz. Yapılacağı zaman ekranın sağ altında dört yönü gösteren ok işaretleri çıkıyor. İşte o zaman slow moda geçerseniz amacınıza ulaşıyorsunuz. Bu da 1-2 saniyelik bir süre (Shift veya sağ mouse tuşu).



Grafikler Legend’tekinin aynı. Sadece fark olarak yeni nesil efektler (Next Genaration) Anniversary’de kullanılmamış. Bunun artı sonucu PC’ye fazla yük bindirmiyor. Her sistemde kolay çalışması sağlanıyor. Gerçi Legend Next Generation’da grafikle oynamak müthişti ama birçok oyuncu PC’nin kaldırmaması nedeni ile bu özelliği açmadan oynadı. Bu nedenle bence büyük bir eksiklik değil. Fakat oyun yapımcıları grafik motorunda bazı değişikliklere giderek hem bu eksikliği kapatmışlar, hem de daha güzel grafiklerin oluşmasına izin vermişler. Ayrıca Lara'nın modellenmesi daha itina ile yapılmış. Legend’tekinin aksine biraz daha sevecen. Işık efektleri de çok güzel kullanılmış. Su altındayken ışığın süzülmesi göze çok güzel geliyor. Sadece bazı yerlerde Lara'nın direklerin içinden geçmesi hoş olmamış.

Oyunun sesleri de çok iyi yapılmış. Zaten müziklerine diyecek yok. Tomb Raider: Legend müzik bestecisi Troels B. Folmann, Anniversary’nin de müziklerini de kendisi yapmış. Bu adam müzikleriyle BAFTA ödüllerinde En İyi Müzik dalında ödül almış. Her bölümüm müziği değişik ve bunlar TR1 oyunu müziklerinin daha gelişmiş ve yapılandırılmış şekli. Efektler içinde bunu söyleyebiliriz. Kurt uluması, goril çığlığı, aslan kükremesi veya T-Rex haykırması çok gerçekçi. Zaten bir hayvan yaklaşmadan önce sesini duyuyorsunuz ve müzik sizi gaza getiriyor. İster istemez havaya giriyorsunuz. Düşünün mağarada ilerlerken mağaranın soğuk ve ürkütücü ortamında bir kurt uluması tüyleriniz diken diken etmeye yetiyor. Silah sesleri patlama efekt ve seslerde çok güzel. Her şey yerli yerinde. Karakterlerin konuşmaları her karaktere göre tam bir uyum içinde. Lara'nın ve Natla'nın konuşmaları tiplere ve karakterlere uygun. Ayrıca goril gibi olan Kold, hem fizik ve hem de ses olarak kötü adam rolünü tam yerine getiriyor. Lara'yı, Keeley Hawes seslendiriyor. Natla karakterini de Jennifer Hale seslendiriyor.



Oyundaki yenilikleri ve Legend farklılıklarını şu şeklide belirtebiliriz:

1- Kontrol temelde Legend gibi ama bazı değişiklikler de var. Mesela bir yere tutunuyor, üste atlamak için artık atlamıyor ama ayaklarını kullanarak ayaklarını duvara basarak yukarı zıplıyor.
2- Bu oyunda Zip ve Alister gibi yardımcılar yok. Kendi başımıza kalıyoruz. Problemleri kendimiz çözüyoruz.
3- Yerdeki eşyaları artık Legend’teki gibi üzerine gidince almıyoruz. TR oyunu aslına dönmüş. Şimdi yanına gidiyoruz bir sarı ikaz işareti çıkıyor. Aksiyon tuşu yani elle alabiliyoruz.
4- Cep bilgisayarımız (PDA) yok. Bu nedenle yardım alamıyoruz. Ayrıca dürbünümüzde yok. Bu biraz eksiklik oluşturuyor. Çünkü dürbün bir çok defa, bir yer hakkında güzel bilgiler veriyordu. Bazen gizli bölmeleri dürbünle görüyor ve yapılacak işleri bununla anlıyorduk.
5- Bir eşyayı ilk defa aldığımızda bunun hakkında bilgi sahibi oluyoruz.
6- Manyetik halat gitmiş, onun yerine kancalı bir halat almış. Bu mekanik yerlere yapışmıyor sadece çengel olan yerlere takılabiliyor. Atlamalarda ve eşya çekmede duvarda yürümelerde çok işimize yarıyor.
7- Nişan alması hedefleme sistemi değişmiş. Legend de eli silahlıyken, karşıdan yani yüzden göremiyorduk. Şimdi görebildiğimiz gibi yanlara da sıçramalar yapabiliyoruz.
8- Lara, Legend'a göre daha atletik. Daha hızlı ve daha kıvrak. Hareketler daha estetik.
9- Lara’nın modellemesi şimdiye kadar yapılan bütün TR oyunlarınından hepsinden güzel olmuş. Ama sanki biraz daha sosyetik gibi olmuş. Çünkü maceradan maceraya koşan bir kimseye bu tipleme gitmemiş.
10- Kurt gibi aslan gibi düşmanlar yanınıza çok fazla yaklaşırsa, paçanızdan kolunuzdan bacağınızdan yakalıyor. Kurtulmak için çok uğraşıyorsunuz, tabii bir miktar enerji de bu sıra uçup gidiyor.
11- Silah olarak Pistol, Uzi ve Shotgun da eklenmiş. Magnum ve başka silahlar maalesef yok. Bomba da yok.
12- Yer çekimi özelliği çok güzel kullanılmış. Bazı bilmeceler bu sayede çözülmesi de iyi düşünülmüş.
13- Croft Manor yani Lara’nın evi (Şato mu demeli) çok detaylı ve çok büyük. Bu başlı başına bir oyun olurdu diye düşünüyorum.
14- Legend’teki gibi altın, gümüş, bronz ödüller bu oyunda yok. Anniversary’de Relics gibi eşyalar, Artifact gibi insan yapımı sanat eserini topluyoruz. Bunlar da aynen altın, gümüş, bronz ödüller gibi, oyun yüzdemizi artırıyorlar ve Lara’ya çeşitli ödüller verilmesini sağlıyorlar.
Eski oyunlarda secret’ler (Gizli yerler) vardı. Bütün secret’leri bulunca, oyun sonunda ek bir görev oynamamızı sağlardı.
15- Düşman yapay zekasının Legend'a göre daha iyi. Artık düşmanlar daha iyi organize oluyor.
16- Daha önce olmayan Snake yürüyüşü de eklenmiş. Ama hiç bir yerde kullanma ihtiyacı duymadım.
17- Zaman yavaşlatma (Time Bulletin) veya slow mod Legend’te de vardı. Ama burada daha çok önem kazanmış. Çünkü bunu kullanmadan bölüm sonlarını geçmeniz çok zor. T-Rex’i karanlık bir yere çekip sinirlendirmeden devamlı ateş ederseniz ve ateş etmekten yorulmazsanız, 20-30 dakika sonra öldürebiliyorsunuz. Ama bu metot diğer bölüm sonu yaratıklarında geçmiyor. Mutlaka slow modu kullanmalısınız. Yoksa sınırsız olan pistol’ler bile yetmeyecektir. Zaman yavaşlatma maalesef her zaman yapabileceğiniz bir şey değil.
18- Tomb Raider oyunlarında ilk defa gördüğümüz bir özellik de, bölüm sonu canavarlarının enerjilerinin altında kızgınlık barının olması. Bu çok hoş olmuş. Çünkü canavara ateş açtıkça bu kızgınlık barı doluyor ve çığlık atıyor (İşte bu an zaman yavaşlatılma zamanı) Mesela dinozoru böyle kızdırsanız, öyle bir bağırıyor ki kendinizi King Kong filminde zannediyorsunuz. Ama kızdırmadan yavaş yavaş ateş edip de öldürmek mümkün.
19- Legend'te inventory yoktu. Kullanacağımız eşyaları tuşlar ile seçiyorduk. Aniversary’de invertory sistemi var ve çok da kullanışlı. Ayrıca aldığımız eşyalar hakkında bilgiyi, silah ve medipack kitlerimizin durumunu buradan öğrenebiliyoruz. Bulmacalar hakkında tiyo öğrenmek istersek, invetory’deki Lara'nın günlüğüne bakmalıyız.
20- Mouse tekerleği ile silah değiştirebiliyoruz. Bu da Anniversary’e eklenmiş yeni bir seçenek. Çok kullanışlı olmuş.



Son sözü söylemeden önce şunu belirtmekte fayda var. Eidos ve dolayısıyla Criystal Dynamics çok güzel iş çıkarmış. Oynarken tam bir nostalji olmazsa da eski oyunu yeni versiyonu ile oynamak çok güzel bir şey. Bu havayı bize teneffüs ettiriyor. Bu oyunu bir ara oyun olarak görmek doğru değil. Başlı başına bir oyun olmuş. Devam oyunu büyük ihtimalle 2008 yılında çıkacak. Ama gönlümüzden geçen de, oyun firmasının mesela Tomb Raider 2’nin 3’ün 4’ün bu şekilde gelişmiş versiyonlarının çıkarılmaları ve biz oyuncuları memnun etmeleri.

Crystal Dynamics bize 10. yılda bir armağan vermiş. Biz de kendilerine Tomb Raider fanatikleri olarak teşekkür ediyor yeni seri oyunlarını sabırsızlıkla bekliyoruz.
Hepinize iyi oyunlar.



Oyun hakkındaki görsel videoları aşağıdaki linklerden izleyebilirsiniz.

Annivarsry Tanıtım Videosu
http://www.youtube.com/watch?v=1-Kg4oLqd-M

Lara Manor Videosu:
http://www.gamesradar.com/gb/ps2/game/news/article.jsp?sectionId=1006&articleId=20070502121129125077&releaseId=2006013012447843002

T-Rex Kapışma Videosu
http://www.youtube.com/watch?v=XRij-jboGhA

_________________
Bgirl GoZz

DansKapismasi'na yolldığım videom, izleyin. Off ya, kazanmışım Üzgün Gidemedim kiii!!

Sevgili ForuManyaX sakinleri;
Döndüm!!!! İşte geldim burdayım! Haydi canlanalım biraz!

Seni özledim internet..... Gülümse
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
Kullanıcı profilini gör http://forumanyax.forumotion.com
 
Tomb Raider : Anniversay
Önceki başlık Sonraki başlık Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
ForuManyax :: Oyun Bölümü :: Oyun Tanıtım-
Buraya geçin: